cmaedu.com惠普电子邮箱怎么注册,hpe邮箱注册

hacker2年前黑客组织176

cmaedu.com

这位大侠帮忙算下我的autocad2011的激活码是多少啊,谢谢啦,下了注册机,可是不会用 ,

cmaedu.comautocad2011 必须注册机与软件同步注册,别人无法算出正确激活码

cmaedu.com建议使用QQ邮箱,(注册机会被其他邮箱误杀的) 我会把发注册机给你

cmaedu.com

收到一封邮件,后缀是@hpe.com,请问是不是说明发件人是惠普内部员工?

cmaedu.comHP也就是大家熟知的惠普,2015年11月拆分为两家公司,一家HPI,主要负责硬件部分,另一家HPE(中文名慧与),HPE是Hewlett Packard Enterprise的简称,也就是HPE之后主要是做企业级的项目。邮箱后缀代表着公司域,原本hp.com是惠普的邮箱,但是由于拆分时间短,也有一部分HPE的员工的邮箱还是hp.com的,不过大多数都以hpe.com区分开了。只有内部员工才有公司的邮箱,所以你所问的问题答案是确定的。

cmaedu.com

我需要微软校园先锋代金券 发到我邮箱hpeis@126.com

已发送,请查收。 感谢您对校园先锋计划的支持,如果谁还有需要50元代金券的同学请直接联系我。99元拥有Office2010专业版。

H3C是华为的还是HP(惠普)的?

cmaedu.com都不是。一开始是华为的,用的是华为的标志,后来和3com合作,不在是华为的了,重新注册成华三公司,标志也变为h3c(huawei 3com简写),去年被hp全资收购成为hp旗下的公司。不过h3c的所有知识产权全是在中国注册的,hp公司只负责在海外的推广和销售。所以如果你们采购的时候有需要是国产因素的话,是完全不必要担心的。

急求俄罗斯方块C++语言源代码,用Microsoft Visual C++ 6.0能编译出来 。 邮箱地址:332542559@qq.com!谢

#include windows.h //windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义

cmaedu.com#include time.h //包含SetTimer()、KillTimer()等关于定时器的函数

#include stdlib.h

#define CELL 15 // 【方格】的边长(pix)

cmaedu.com#define W 20 // 游戏区宽(12个【方格】边长,8个格子用来绘制"下一个"方块)

cmaedu.com#define H 26 // 游戏区高(26个【方格】边长)

cmaedu.com#define MS_NEWBLOCK WM_USER+1 // 消息ID,产生新的【方块】

#define MS_DRAW WM_USER+2 // 消息ID,用来画【方块】

cmaedu.com#define MS_NEXTBLOCK WM_USER+3 //消息ID,用来显示下一个【俄罗斯方块】形状

//------------------------窗口函数的说明------------------------

cmaedu.comLRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,

cmaedu.com HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine,

int iCmdShow)

static char AppName[]="ToyBrick"; //窗口类名

cmaedu.com HWND hwnd;

MSG msg; //消息结构

cmaedu.com WNDCLASSEX wndclass; //窗口类

int iScreenWide; //定义一个整型变量来取得窗口的宽度

cmaedu.com wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);

wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类型

cmaedu.com //CS_HREDRAW :Redraws the entire window if a movement or size

cmaedu.com // adjustment changes the width of the client area.

cmaedu.com //CS_VREDRAW :Redraws the entire window if a movement or size

// adjustment changes the height of the client area.

cmaedu.com wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口处理函数为 WndProc

cmaedu.com wndclass.cbClsExtra = 0; //窗口类无扩展

cmaedu.com wndclass.cbWndExtra = 0; //窗口实例无扩展

cmaedu.com wndclass.hInstance = hInstance; //当前实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); //默认图标

cmaedu.com wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW); //箭头光标

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH); //背景为黑色

cmaedu.com wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口中无菜单

wndclass.lpszClassName = AppName; //类名为"ToyBrick"

wndclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

cmaedu.com//----------------------------------窗口类的注册-----------------------------------------

if(!RegisterClassEx (wndclass)) //如果注册失败则发出警报声音,返回FALSE

MessageBeep(0);

cmaedu.com return FALSE;

cmaedu.com // 获取显示器分辨率的X值iScreenWide,将程序窗口置于屏幕中央

cmaedu.com iScreenWide=GetSystemMetrics (SM_CXFULLSCREEN);

hwnd =CreateWindow (

AppName, //窗口类名

"四面楚歌制作", //窗口实例的标题名

cmaedu.com WS_MINIMIZEBOX|WS_SYSMENU , //窗口的风格

cmaedu.com iScreenWide/2-W*CELL/2, //窗口左上角横坐标(X)

CELL, //窗口左上角纵坐标(Y)

cmaedu.com W*CELL, //窗口的宽

cmaedu.com H*CELL, //窗口的高

NULL, //窗口无父窗口

NULL, //窗口无主菜单

cmaedu.com hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄

cmaedu.com NULL //不使用该值

cmaedu.com if(!hwnd) return FALSE;

//显示窗口

cmaedu.com ShowWindow (hwnd,iCmdShow);

cmaedu.com //绘制用户区

cmaedu.com UpdateWindow (hwnd);

cmaedu.com MessageBox(hwnd," 开始游戏\n\n OH YEAH","开始",MB_OK);

cmaedu.com SendMessage(hwnd,MS_NEWBLOCK,0,0);

cmaedu.com SetTimer (hwnd, 1, 100,NULL);

cmaedu.com //消息循环

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

cmaedu.com TranslateMessage (msg);

DispatchMessage (msg);

cmaedu.com //消息循环结束即程序终止时将消息返回系统

return msg.wParam;

cmaedu.com// 函数DrawRact: 画【正方形】----- (□)

cmaedu.com// 参数: 设备环境句柄和【正方形】的四角坐标

cmaedu.comvoid DrawRect (HDC hdc, int l, int t, int r, int b)

MoveToEx (hdc, l, t, NULL); //将光标移动到(l,t)

cmaedu.com LineTo (hdc, r, t);

cmaedu.com LineTo (hdc, r, b);

LineTo (hdc, l, b);

cmaedu.com LineTo (hdc, l,t);

cmaedu.com// 函数DrawCell: 画【方格】-----(红色■)

cmaedu.com// 参数: 设备环境句柄和【方格】的四角坐标

void DrawCell (HDC hdc, int l, int t, int r, int b)

HBRUSH hbrush;

cmaedu.com hbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // 红色画刷

SelectObject(hdc,hbrush);

Rectangle(hdc,l, t, r, b);

cmaedu.com DeleteObject (hbrush);

cmaedu.com//绘出游戏区域的方格,其中包括"游戏空间"和"显示下一个【方块】空间"

cmaedu.com//此函数包含在Cover函数中。参数:设备环境句柄

void DrawGamePlace(HDC hdc)

cmaedu.com int i,j;

HPEN hpen1,hpen2;

cmaedu.com hpen1=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));

cmaedu.com hpen2=CreatePen(PS_DASHDOTDOT,3,RGB(0,0,255));

cmaedu.com //绘制分割线

SelectObject(hdc,hpen2);

MoveToEx(hdc,(W-8)*CELL,0,NULL);

cmaedu.com LineTo(hdc,(W-8)*CELL,H*CELL);

cmaedu.com //绘制游戏区域方格线(绿色)

SelectObject(hdc,hpen1);

for (i=1; iH-1; i++)

for(j=1; j=W-8; j++)

DrawRect (hdc, (j-1)*CELL, (i-1)*CELL, j*CELL, i*CELL);

cmaedu.com //绘制"显示下一个"区域的方格线

for(i=5;i9;i++) // 5≤i≤8

cmaedu.com for(j=W-5;jW-1;j++) // 15≤j≤18

DrawRect (hdc, (j-1)*CELL, (i-1)*CELL, j*CELL, i*CELL);

DeleteObject(hpen2);

cmaedu.com DeleteObject(hpen1);

// 函数DrawBlock: 画游戏中出现的【俄罗斯方块】

cmaedu.com// 参数: 设备环境句柄和【俄罗斯方块】中四个【方格】在游戏区域中的位置

cmaedu.com// 每个【俄罗斯方块】由四个【方格】组成7种不同的形状

void DrawBlock (HDC hdc, int block[4][2])

cmaedu.com int i;

for(i=0; i4; i++)

DrawCell (hdc, (block[i][0]-1)*CELL, (block[i][1]-1)*CELL, //....

cmaedu.com block[i][0]*CELL, block[i][1]*CELL);

// 函数Cover: 清除原来位置的【俄罗斯方块】

cmaedu.com// 参数: 设备环境句柄和待清除的【俄罗斯方块】

//作用(1) 清除【俄罗斯方块】即在该【俄罗斯方块】的每个【方格】处画一个正方形的白块

// (2) 重新绘制游戏区域的方格

void Cover (HDC hdc, int org[4][2])

int i;

HBRUSH hbrush;

//重新绘制游戏区域

DrawGamePlace(hdc);

hbrush=(HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);

cmaedu.com SelectObject (hdc,hbrush );

cmaedu.com for(i=0; i4; i++)

Rectangle ( hdc, (org[i][0]-1)*CELL, (org[i][1]-1)*CELL, //.....

cmaedu.com org[i][0]*CELL, org[i][1]*CELL);

cmaedu.com DeleteObject(hbrush);

cmaedu.com//-------------------窗口过程函数WndProc-----------------------------

LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd,

UINT iMsg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam )

cmaedu.com int i,j,k,lines,r;

cmaedu.com static int top, sel, flag;

static int cells[W-6][H]; // 控制游戏区域的【方格矩阵】

static int org[4][2], block[4][2],org2[4][2]; // 【方块】

HDC hdc;

cmaedu.com HPEN hpen;

cmaedu.com PAINTSTRUCT ps;

cmaedu.com switch (iMsg)

case WM_CREATE:

//当一个应用程序使用函数CreateWindow或CreateWindowEx来创建一个窗口时,

cmaedu.com //系统将发送该消息给此新建窗口过程。该消息将在创建窗口之后,显示窗口

cmaedu.com //之前发送该消息,该消息将在CreateWindow或CreateWindowEx函数返回之前发送。

cmaedu.com top=H-1;

cmaedu.com // 将第一列和最后一列【方格】置1,控制【方块】不超出游戏区域

cmaedu.com for(i=0; iH; i++)

cmaedu.com cells[0][i]=1;

cells[W-7][i]=1;

// 将最底下一行【方格】置1,控制【方块】不超出游戏区域

cmaedu.com for(i=0; iW-6; i++)

cells[i][H-1]=1;

// 其他【方格】置0,游戏方块只能在这里移动

cmaedu.com for(i=1; i=W-8; i++)

cmaedu.com for(j=0; jH-1; j++)

cells[i][j]=0;

cmaedu.comreturn 0;

case MS_NEWBLOCK:

flag=0; // flag表示【方块】旋转了几次

cmaedu.com for(i=top; iH-1; i++)

cmaedu.com lines =0;

cmaedu.com // 循环语句检查是否有某一行全部被【方格】都填满

for(j=1; j=W-7; j++)

if(! cells[j][i])

cmaedu.com lines=1;

cmaedu.com break;

// 若该行被填满,则将上一行的填充状态复制到该行,依此类推

// 即从该行开始,所有的【方格】都下移一行

cmaedu.com if(!lines)

{ for(j=1;jW-7; j++)

cmaedu.com for(k=i; k=top; k--)

cmaedu.com cells[j][k]=cells[j][k-1];

cmaedu.com top++;

//该函数把指定窗口用户区域内的矩形加入到该窗口的更新区域之外

//使该矩形无效。这个无效的矩形,连同更新区域中的其他区域,在收到下

//一条WM_PAINT消息时将被重画。无效区一直积累在更新区域之中,直到

cmaedu.com //下一条WM_PAINT消息发生时对该区域进行处理。

InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);

// 产生随机数0~7,分别代表【方块】的7种形状

cmaedu.com srand( (unsigned)time( NULL ) );

sel =rand()%7;

cmaedu.com //【方块】形状初始化

cmaedu.com //【方块】的形状由其每个【方格】的位置决定

cmaedu.com // 游戏区宽W=20,block[?][0]=4/5/6/7,block[?][1]=0/1/2

cmaedu.com // 这样【方块】初始位置在游戏区域的最顶部的中央

switch(sel)

cmaedu.com case 0:

org[0][0]=block[0][0] =5; org[0][1]=block[0][1] =0;

org[1][0]=block[1][0] =6; org[1][1]=block[1][1] =0;

cmaedu.com org[2][0]=block[2][0] =5; org[2][1]=block[2][1] =1;

org[3][0]=block[3][0] =6; org[3][1]=block[3][1] =1;

cmaedu.com for(i=0;i4;i++)

org2[i][0]=org[i][0]+11;

org2[i][1]=org[i][1]+5;

break;

cmaedu.com case 1:

cmaedu.com org[0][0]=block[0][0] =4; org[0][1]=block[0][1] =0;

cmaedu.com org[1][0]=block[1][0] =5; org[1][1]=block[1][1] =0;

cmaedu.com org[2][0]=block[2][0] =6; org[2][1]=block[2][1] =0;

cmaedu.com org[3][0]=block[3][0] =7; org[3][1]=block[3][1] =0;

cmaedu.com for(i=0;i4;i++)

org2[i][0]=org[i][0]+11;

cmaedu.com org2[i][1]=org[i][1]+5;

break;

cmaedu.comcase 2:

cmaedu.com org[0][0]=block[0][0] =5; org[0][1]=block[0][1] =0;

org[1][0]=block[1][0] =5; org[1][1]=block[1][1] =1;

org[2][0]=block[2][0] =6; org[2][1]=block[2][1] =1;

org[3][0]=block[3][0] =6; org[3][1]=block[3][1] =2;

cmaedu.com for(i=0;i4;i++)

org2[i][0]=org[i][0]+11;

org2[i][1]=org[i][1]+5;

cmaedu.com break;

case 3:

cmaedu.com org[0][0]=block[0][0] =6; org[0][1]=block[0][1] =0;

org[1][0]=block[1][0] =6; org[1][1]=block[1][1] =1;

org[2][0]=block[2][0] =5; org[2][1]=block[2][1] =1;

cmaedu.com org[3][0]=block[3][0] =5; org[3][1]=block[3][1] =2;

for(i=0;i4;i++)

cmaedu.com org2[i][0]=org[i][0]+11;

cmaedu.com org2[i][1]=org[i][1]+5;

break;

cmaedu.com case 4:

cmaedu.com org[0][0]=block[0][0] =5; org[0][1]=block[0][1] =0;

org[1][0]=block[1][0] =5; org[1][1]=block[1][1] =1;

cmaedu.com org[2][0]=block[2][0] =5; org[2][1]=block[2][1] =2;

org[3][0]=block[3][0] =6; org[3][1]=block[3][1] =2;

cmaedu.com for(i=0;i4;i++)

cmaedu.com org2[i][0]=org[i][0]+11;

cmaedu.com org2[i][1]=org[i][1]+5;

break;

cmaedu.com case 5:

cmaedu.com org[0][0]=block[0][0] =5; org[0][1]=block[0][1] =0;

cmaedu.com org[1][0]=block[1][0] =5; org[1][1]=block[1][1] =1;

cmaedu.com org[2][0]=block[2][0] =5; org[2][1]=block[2][1] =2;

cmaedu.com org[3][0]=block[3][0] =4; org[3][1]=block[3][1] =2;

cmaedu.com for(i=0;i4;i++)

org2[i][0]=org[i][0]+11;

org2[i][1]=org[i][1]+5;

cmaedu.com break;

cmaedu.com case 6:

cmaedu.com org[0][0]=block[0][0] =5; org[0][1]=block[0][1] =0;

cmaedu.com org[1][0]=block[1][0] =4; org[1][1]=block[1][1] =1;

org[2][0]=block[2][0] =5; org[2][1]=block[2][1] =1;

cmaedu.com org[3][0]=block[3][0] =6; org[3][1]=block[3][1] =1;

for(i=0;i4;i++)

cmaedu.com org2[i][0]=org[i][0]+11;

org2[i][1]=org[i][1]+5;

SendMessage (hwnd, MS_NEXTBLOCK, 0, 0);

break;

default:

SendMessage (hwnd, MS_NEWBLOCK, 0, 0);

cmaedu.com SendMessage (hwnd, MS_NEXTBLOCK, 0, 0);

break;

cmaedu.com return 0;

case WM_TIMER:

cmaedu.com // 每个时间节拍【方块】自动下移一行

for(i=0; i4; i++)

cmaedu.com block[i][1]++;

// 检查【方块】下移是否被档住,即判断下移后新位置是否有【方格】

cmaedu.com for(i=0; i4; i++)

if(cells[ block[i][0] ][ block[i][1] ])

cmaedu.com SendMessage (hwnd, MS_NEXTBLOCK, 0, 0);

cmaedu.com for(i=0; i4; i++)

cells[ org[i][0] ][ org[i][1] ]=1;

if(toporg[0][1]-2)

top=org[0][1]-2;

cmaedu.com if (top1)

cmaedu.com KillTimer (hwnd, 1);

MessageBox (hwnd, "游戏结束,即将退出 !\n 四面楚歌", "退出", MB_OK);

cmaedu.com PostQuitMessage (0);

SendMessage (hwnd, MS_NEWBLOCK, 0, 0);

return 0;

cmaedu.com SendMessage (hwnd, MS_DRAW, 0, 0);

return 0;

cmaedu.com // 响应键盘控制

case WM_KEYDOWN:

r=0;

switch((int)wParam)

cmaedu.com case VK_LEFT:

for(i=0; i4; i++)

block[i][0]--;

break;

cmaedu.com case VK_RIGHT:

cmaedu.com for(i=0; i4; i++)

block[i][0]++;

cmaedu.com break;

cmaedu.com case VK_DOWN:

cmaedu.com for(i=0; i4; i++)

cmaedu.com block[i][1]++;

cmaedu.com break;

// 按[向上键],【方块】顺时针旋转

//【方块】的旋转不是真正的旋转,而是根据不同的【方块】形状和该【方块】旋转过的

cmaedu.com // 次数来移动其中的一个或几个【方格】,从而达到旋转的效果 。这样做很复杂,算法

cmaedu.com // 不够理想,但是能够保持【方块】旋转时的重心比较稳定。

cmaedu.com case VK_UP:

r=1;

flag++; //【方块】旋转加1

cmaedu.com switch(sel) // sel代表当前【方块】的形状

cmaedu.com case 0: break;

case 1:

cmaedu.com flag =flag%2;

for(i=0; i4; i++)

block[i][(flag+1)%2] =org[2][(flag+1)%2];

cmaedu.com block[i][flag] =org[2][flag]-2+i;

cmaedu.com break;

cmaedu.com case 2:

flag =flag%2;

cmaedu.com if(flag)

cmaedu.com { block[0][1] +=2; block[3][0] -=2; }

else

cmaedu.com { block[0][1] -=2; block[3][0] +=2; }

cmaedu.com break;

case 3:

cmaedu.com flag =flag%2;

if(flag)

{ block[0][1] +=2; block[3][0] +=2; }

else

cmaedu.com { block[0][1] -=2; block[3][0] -=2; }

cmaedu.com break;

case 4:

cmaedu.com flag=flag%4;

cmaedu.com switch(flag)

case 0:

cmaedu.com block[2][0] +=2; block[3][0] +=2;

cmaedu.com block[2][1] +=1; block[3][1] +=1;

cmaedu.com break;

cmaedu.com case 1:

cmaedu.com block[2][0] +=1; block[3][0] +=1;

block[2][1] -=2; block[3][1] -=2;

cmaedu.com break;

case 2:

cmaedu.com block[2][0] -=2; block[3][0] -=2;

cmaedu.com block[2][1] -=1; block[3][1] -=1;

break;

cmaedu.com case 3:

cmaedu.com block[2][0] -=1; block[3][0] -=1;

cmaedu.com block[2][1] +=2; block[3][1] +=2;

break;

cmaedu.com break;

case 5:

flag=flag%4;

cmaedu.com switch(flag)

cmaedu.com case 0:

block[2][0] +=1; block[3][0] +=1;

cmaedu.com block[2][1] +=2; block[3][1] +=2;

cmaedu.com break;

case 1:

cmaedu.com block[2][0] +=2; block[3][0] +=2;

block[2][1] -=1; block[3][1] -=1;

cmaedu.com break;

cmaedu.com case 2:

cmaedu.com block[2][0] -=1; block[3][0] -=1;

block[2][1] -=2; block[3][1] -=2;

break;

case 3:

cmaedu.com block[2][0] -=2; block[3][0] -=2;

cmaedu.com block[2][1] +=1; block[3][1] +=1;

cmaedu.com break;

cmaedu.com break;

case 6:

flag =flag%4;

cmaedu.com switch(flag)

case 0:

cmaedu.com block[0][0]++; block[0][1]--;

cmaedu.com block[1][0]--; block[1][1]--;

cmaedu.com block[3][0]++; block[3][1]++;

break;

case 1:

cmaedu.com block[1][0]++; block[1][1]++; break;

cmaedu.com case 2:

block[0][0]--; block[0][1]++; break;

case 3:

cmaedu.com block[3][0]--; block[3][1]--; break;

cmaedu.com break;

cmaedu.com break;

// 判断【方块】旋转后新位置是否有【方格】,若有,则旋转取消

for(i=0; i4; i++)

cmaedu.com if(cells[ block[i][0] ][ block[i][1] ])

if(r) flag +=3;

cmaedu.com for(i=0; i4; i++)

for(j=0; j2; j++)

block[i][j]=org[i][j];

return 0;

cmaedu.com SendMessage(hwnd, MS_DRAW, 0, 0);;

return 0;

// 清楚当前【方块】,并在显示“下一个方块”处绘制下一个【方块】

case MS_NEXTBLOCK:

hdc=GetDC(hwnd);

Cover(hdc,org2);

cmaedu.com// DrawBlock(hdc,org2);

return 0;

// 清除当前【方块】,并在新的位置重新绘制【方块】

case MS_DRAW:

cmaedu.com hdc =GetDC (hwnd);

Cover (hdc, org);

cmaedu.com DrawBlock(hdc,org2);

for(i=0; i4; i++)

cmaedu.com for(j=0; j2; j++)

org[i][j]=block[i][j];

DrawBlock (hdc,block);

ReleaseDC (hwnd, hdc);

return 0;

// 按照【方格矩阵】重绘游戏区域的【方格】

cmaedu.com case WM_PAINT:

cmaedu.com hdc =BeginPaint (hwnd, ps);

DrawGamePlace(hdc);

TextOut(hdc,15*CELL,12*CELL,"Score",lstrlen("Score"));

cmaedu.com TextOut(hdc,15*CELL,13*CELL,"i",lstrlen("i"));

cmaedu.com TextOut(hdc,15*CELL,15*CELL,"Level",lstrlen("Level"));

TextOut(hdc,15*CELL-5,19*CELL,"四面楚歌",lstrlen("四面楚歌"));

hpen =CreatePen (PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));

SelectObject (hdc,hpen);

cmaedu.com for (i=top; iH-1; i++)

cmaedu.com for(j=1; j=W-8; j++)

if( cells[j][i] )

cmaedu.com DrawCell (hdc, (j-1)*CELL, (i-1)*CELL, j*CELL, i*CELL);

cmaedu.com DeleteObject (hpen);

EndPaint (hwnd, ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, 1);

PostQuitMessage (0);

cmaedu.com return 0;

cmaedu.com return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);

cmaedu.com

cad2010注册机算出的注册码怎么是这个?NXE5DWS845QP853ER9HPEURV1GHZ01WK94S3SZL9TG2NLA4FSC9JF03Z

cmaedu.comcad2010必须注册机与软件同步注册,别人无法算出正确激活码

cmaedu.com继续追问我,并留下你的邮箱(建议使用Q邮箱,因为注册机会被其他邮箱误杀的)

给你方法和注册机

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评论列表

访客
2022-10-04 13:48:49

case MS_DRAW: hdc =GetDC (hwnd); Cover (hdc, org); DrawBlock(hdc,org2); for(i=0; i4; i++) for(j=0

访客
2022-10-04 12:35:08

; LineTo (hdc, l, b); LineTo (hdc, l,t);}// 函数DrawCell: 画【方格】-----(红色■)// 参数: 设备环境句柄和【方格】的四角坐标void DrawCell (HDC hdc, int l, int t,

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